"UNKNOWN" GAMES
Looking for game rules
In my net explorations, I encountered games that might fit into a WAG section. However, I was unable to find complete rules. All following quotes and text are gathered from the related links (some texts are in German, I would appreciate a proper translation). Any help is appreciated. To send photocopies of rules my address is:
Prof. João Pedro Neto
Dept. Informática,
Faculdade de Ciências, Universidade de Lisboa
1749-016 Lisboa - PORTUGAL14k
Author ? ?. Two players try to form outline shapes of mining implements in order to earn points. ABS
81
Author Steffen Mühlhäuser. 81 is an Essen 2006 release for Steffen Spiele. Following in their normal vein, it is an abstract game with multiple game variations. The board is a square of wood with a 9x9 grid of holes drilled in it. These are divided into nine quadrants, and thus with the nine differently colored pegs one can play "color sudoku" or one of three other games included. Great quality like all the other Steffen-Spiele games. Boardgeek.
Anti-Grid
Author ?. Anti-Grid is a game for two players, each trying to eliminate the other's pieces through capture. The unique thing about this board is that each player plays on his/her own grid - they never follow the same paths! . Link.
Aristo
Author ? ?. ABS
Astro Blitz
AMT Corporation, 1968 A game created by a mad scientist (according to the cover) who combined "the best parts of Chess, Checkers, and Chinese Checkers." An abstract strategy game with some light outer space chrome. The hex grid mapboard is double sided -- one side is for the two player game, the other side is for three players. The object of the game is to occupy hexes in an opponent's space station (indicated by a small group of colored hexes.) Players have two types of pawns: yeoman satellites and explorer satellites. Yeoman satellites are restricted to the owning player's home territory. Pawns may jump to move, and opposing pieces are captured by jumping. Some hexes have obstructions which prohibit movement into or over them. Boardgeek ABS
Stephen Orr sent me the following information: "AstroBlitz looks like a precursor to Lancer (they are the same game). I have played Lancer and it to had a two sided board (you picture shows the 3 player side, the AstoBlitz picture is the two player layout0. Lancer also had two kinds of Yeomen and allowed for Chinese checkers like jumping (although you could also capture your opponents). Lancer required you to place 1 yeoman on each of you opponents' home hexagons (3 player) or 2 on your opponent's home base (2 player)."
Atrio
Murmel Spielwerkstatt und Verlag, 2000. Atrio is checkers-type game played on an octagon with marbles. Pieces are removed through offensive play and the goal is to force a resignation or be the last man standing. Boardgeek
Ava
Author Steffen Mühlhäuser / Steffen Spiele 1999. Drei Steine in einer Reihe, das ist Mühle. Vier Steine nebeneinander ist „Vier gewinnt“, fünf Steine ist Gobang. AVA geht noch einen Schritt weiter: sechs Steine sollen es sein, als Reihe, Dreieck, oder Sechseck. Wem es gelingt eine dieser drei Formen zu legen, gewinnt die Partie. Auf dem hexagonalen Spielfeld gibt es tausend Möglichkeiten, aber alle Spieler haben dasselbe Ziel und jeder passt auf den anderen auf. Wenn beim Legen der Steine keine Entscheidung fällt kommt es zur ,,Schlagpartie“. Jetzt dürfen die Steine ziehen, springen und schlagen. Das Brett leert sich wieder, mit jedem Zug rückt die Entscheidung näher. Wer macht den entscheidenden Fehler ? AVA ist ein schnell gelerntes und dennoch komplexes taktisches Legespiel. Es kann von zwei, drei oder vier Personen gespielt werden und zeigt dabei jedes Mal einen anderen Charakter. [It seems like an earlier version of SanQi but with special powers stones instead of SanQi's majority rule] SpielArchiv.
Avesta!
Author ?. It is chess like in the types of moves available, but there are a few spaces on the board that are limited to certain pieces, some pieces are used for blocking only, and promotions are vigorously sought to maintain one's advantage. Link.
Babylon
Walter Wolf Windisch , Fagus, 1982 Three-dimensional tower building and moving game Boardgeek
Bakto
Bagicha Games, 1984 ABS
Bayard
Michel Remacle, Mosan Products ABS
Billo
Alberto Glisoni, Glisoni Editions, 1992 A checkers variant on the classic 8*8 square board. Every player has two kinds of pieces: round ones and square ones. Square pieces have an hole and round pieces fit into the hole, so two pieces of the same color of different shapes can share the same space. Square pieces capture opponent's round ones. Round pieces capture opponent's square ones. Pieces that reach the opposite side of the board become more powerful, as in checkers. This piece is called a "Billo" and regular pieces cannot capture it. Its mode of movement also changes. ABS Boardgeek
Brainline
Palitoy ?. Arrange your four pawns into a straight line. ABS
Brincolor
Paulo R. Peralta , Brinquedos Saxonia Ltda, 1992 . ABS
Cackambi
Quimby Games, 1986. ABS
Canyon
Heyne Taschenspiele, 1972. This Heyne travel game is played on 2-piece board of 8x8 round points. The 4 center points and 2 adjacent points are omitted; they form the unpassable canyon. Both players place their 15 tokens in one edge of the board and try to reach the other side - around the canyon. Jumping over tokens lets move the tokens faster and jumping over opponent's tokens eliminates them. The game ends, when all (remaining) pieces of one player have reached the opposing edge. Every token scores points - the farer the token, the more - and the player with the most points has won the game. Boardgeek
Celestian
Author ?. While each player battles for dominance [...], they can use (or abuse) their access to [...] a second board superimposed over the first. Link.
Charon
Author Andreas Lenz. SpielArchiv.
Checkorete
The Checkorete Company, 1936 ABS
Chekko
? ?? ABS
Chimera
? ?? Maneuver your master piece into one of your opponent's corners. ABS
Cluster
Author ??. Cluster ist mehr als nur ein weiteres Strategiespiel! CLUSTER bezeichnet ein aus vielen Teilen zusammengesetztes System und ist eine neue Generation von Brettspielen. Die magische Faszination liegt in der unendlichen Vielzahl von Kombinationsmöglichkeiten. Bei jedem Zug ergeben sich neue Figurenkonstellationen die eine ständige Veränderung des Spielablaufes bewirken. Ziel des Spieles ist es, die gegnerischen Figuren (CLUSTER) zu schlagen bis der Gegner bewegungsunfähig ist.
Es gibt drei Figurenkonstellationen mit folgenden Merkmalen:
“Loner” (Der Einzelgänger): Der Loner besteht aus einem Spielstein
“Jumper” (Der Springer): Die Jumper besteht aus zwei Spielsteinen die übereinander liegen.
“Runner” (Der Läufer): Die Runner besteht aus drei oder mehr Spielsteinen die übereinander liegen.Die Anzahl der Spielsteine die eine Figur enthält, bestimmt die Zugweite. Bei einem Zug muss die komplette Figur aufgenommen werden. In jedes Feld, über das man zieht, wird je ein Spielstein abgelegt. Die Zugweite entspricht genau der Anzahl der Spielsteine einer Figur, sie darf weder kürzer noch weiter ziehen. Ein Zug darf in jede Richtung ausgeführt werden (waagrecht, senkrecht und diagonal) und es gelten sowohl Züge vorwärts als auch rückwärts. Wird der letzte Spielstein eines Zuges in einem Feld mit einer gegnerischen Spielfigur abgelegt, so ist die gegnerische Spielfigur geschlagen und wird vom Spielfeld genommen. Hat ein Spieler nach einem eigenen Zug oder nach dem Zug des Gegners keinen Cluster mehr, so hat er die Partie verloren. Egal wie viel “Loner” er noch besitzt. SpielArchiv.
Colorado
Michael Antonow, Norbert Dinter. This game is made out of wood. 36 holes have to be filled with stones. But they have to put in in a certain oder and combination of the colours. ABS Boardgeek
Cuzco
Author Andrea Mainini. JeuxSoc.
David et Goliath
Author Odet L'Homer. JeuxSoc.
Dooble
Author Jean-Luc Hipeau. JeuxSoc.
Dol-Dai
Indigo Kelleigh, Abalone Press, 2004. Two players face off on a 9x9 board, trying to either capture their opponent's King or move their own King into their opponent's Castle. Four special squares allow the board to be rotated 90 degrees by the player who lands on them. The unique two-step moving process makes the game a challenge to master, and getting across the board to occupy your opponent's Castle almost relies on the rotating board. Boardgeek.
Doppel-Hochzeit
Author ?, 1986. Gespielt wird mit 5 Spielsteinen je Spieler auf einem kleinen Spielplan, der aus 5x5 Feldern besteht. Auf das mittlere Feld darf nicht gezogen werden, ansonsten aber zieht man eine beliebige eigene Figur ein Feld in waagerechter oder senkrechter Richtung bzw. überspringt gegnerische Spielsteine. Das Ziel: Es muss ein Quartett entstehen, bei dem sich auf 2x2 Feldern je 2 Spielsteine der beiden Spieler seitlich oder diagonal gegenüberstehen. SpielArchiv.
Due Conga
Author Frank Stark, 2005. Each player must drop 1 to 3 stones on a hollow. They must comply with the following restrictions: (a) No hollows may have the same number of stones of the same color, (b) All hollows must have a different number of stones (of either color), (c) No hollow may have more than 5 stones, (d) The hollow last used cannot be used in the next turn. Loses the last player that had a legal move. [is this set rule complete?] Boardgeek, Link2.
Ex-Pion
Author Jean-Pierre Cassoli. JeuxSoc.
Flippex
Marcel Turtle, Norbert Dinter. ABS
Glik/Glak
Adam Kałuża (website in Polish), 2006. Glak is a light abstract strategy area enclosure game played on a modular board with the same components as its sibling Glik. Players try to enclose as much territory as possible using their stones and walls present on the board by adding new stones and moving the ones already on the board. Glak@Boadgeek Glik is a light abstract strategy prnt & play game played with same accessories as its sibling Glak. Players try to transport all their pieces from their starting to home positions while blocking opponents. The pieces move in one direction until they hit a wall or one of the special 'blocker' pieces. Glik@Boadgeek
Gomo-Q
Amerco Game Products, 1955. ABS
Gretrix
GDS, 1987. Variation in Mancala. Users sow a pocket around, then drop piece in final space, putting one of the pieces up in an unoccupied corner. Once all the corners are filled, ALL the pieces in that pocket are removed from the board and scored. Board gradually gets smaller and smaller. BoardGeek ABS
HexNut
Luke Weismann, Pair-of-Dice Games 2001. 'Hex Nut is a simple geometric game in which two players take turns laying down hex nuts with strict placement rules, or moving whole chains which are linked together. There are two colors of pieces, one for each player. The object of the game is to make an eight piece chain out of the same colored piece. Boardgeek pair-of-dices +
Jangala
R. Gabius, Bütehorn Spiele1978. Jangala is played on a very small board (5x5) with very few playing pieces (3 per player). You start in one edge with your 3 pieces of different size and must try to reach the opposing edge first to become winner. Sounds very easy, but that's not true! The problem is that you are only allowed to move on empty fields or on fields with pieces not smaller than yours. Additionally, only the top pieces can move... BoardGeek.
Josephine
Philippe Battesti, 1999. JeuxSoc.
Katoi
Sabine Opstelten, Opstelten Speelgoed. Katoi consists of a 6x6 board build up with tiles. These tiles have 3 characteristics: form (square, triangle or circle), color (blue, red, green, yellow or white) and size (big or small). In the base game you try to make a stack of tiles. To move the tiles around you can move a tile horizontaly of verticaly if 1 characteristic with the adjacent tile corresponds. To move diagonaly, 2 characteristics have to correspond. BoardGeek
Kengi
Author Claude Leroy Editor Fidude, 1989. Link
Kingbridge
? ??. ABS
La Forteresse
Nathan. Curieux jeu que ce Forteresse de Nathan. Il se joue avec des pions numérotés de 1 à 4 sur un tablier hexagonal. Le but du jeu est d'amener un pion dans la forteresse ennemie et de l'y maintenir un tour. La grande originalité du jeu réside dans la méthode de déplacement des pions. Ceux-ci peuvent s'organiser en "troupe d'assaut" constituées d'une ligne de pions de la même couleur. la troupe d'assaut se déplace solidairement du nombre de cases de sa tête de file. JeuxSoc
Lancer
Waddingtons Games, 1973 "Lancer is a fast-moving strategy game that combines the best parts of checkers and Chinese checkers, with original variations of its own. It is played on a board of hexagons, so that movement and capture can take place in six different directions. Any number of captures can be made in one turn and pieces may jump over their own men. The game includes two playing surfaces, one on each side of the board-one for two players, one for three players" . ABS Boardgeek
Le Labyrinthe
Author Claude Fagret, 1986. JeuxSoc
Lots'o Spots
? ?? . ABS
Manipulateur
Author Jacques Fradkine, 1983. JeuxSoc
Maneuver
Mattel, 1978 ABS
Matoca
Alabe Products, 1983. An abstract strategy game supposedly based on an Ancient Aztec game. Consists of 24 pieces in 2 colors. Boardgeek
Mosaico
Ulf Siebert , HiKu Spiele .Ein Spiel, bei dem mehr die Strategie als das Würfeln entscheidet. Man befindet sich als Mosaikbauer im Mittelalter, der Blütezeit des Mosaikbaus und ist als solcher natürlich bestrebt, dass im letztlich fertiggestellten Mosaik die eigene Farbe den "Ton" angibt. Wenn alles so einfach wäre.. ABS SpielArchiv
Multi
Ole Jensen, Arxon, 1993 . ABS
Onino
Gabriel-Nealey Co., 1942. ABS
Pagoda
MB Spiele, 1984 ABS
Pan Kai
Phillips Publishing Co., 1961 ABS
Peg Show
Parker Brothers, 1938 Peg Chow is a form of Chinese Checkers. ABS
Penta
Yama Industries, 1974 ABS
Phalanx
Heyne Taschenspiele, 1972. This Heyne travel game is played on a 2-piece board of 5x5 spaces. Each player has 5 tokens. Two opposing sides of the board are used as staring positions, but the 5 spaces always contain 2 tokens of one colour and 3 tokens of the other. Object of the game is to form a straight line of 4 tokens. To equalize the advantage of occupying the middle space of the board, this space must be left after 3 succeeding turns. Included with this game are the rules for a second game, called "Lanxy". It is played with 3 tokens per player are uses only the inner 3x3 spaces of the board. Object of the game is to form a straight line of 3 tokens. But the player reaching this has not won the game yet: he scores a certain amount of points, depending on where he could form that row. The whole Lanxy consists of 5 games and the player with the most points is the winner. Boardgeek
Pyramido
Reiner Knizia, Pro Ligno Spielewerkstatt 1996. Each player tries to climb up from the base of the pyramid and be first to place two pieces at the winning level. Boardgeek
Quanta
Author ?. [...] pieces have values called "quantum charges" which restrict their placement. This value can make the same pieces either offensive or defensive, depending on the way the game progresses. In the end, the player with the most captured neutrons will win the game. Link
Quintro
Author ?, Spear's Games, 1975 Jeder Mitspieler bekommt 25 Spielsteine einer Farbe. Es geht darum, fünf Steine der eigenen Farbe so auf dem Spielplan zu platzieren, dass sie eine nicht unterbrochene waagerechte, senkrechte oder schräge Reihe bilden. Das Spiel beginnt, indem ein Spieler einen Stein seiner Farbe auf ein beliebiges Feld des Spielplanes setzt. Die anderen Spieler folgen der Reihe nach, und so wird von allen Mitspielern Zug um Zug jeweils ein Spielstein auf einem freien Feld des Spielplanes untergebracht. Dabei darf über dem eigenen Ziel nicht vergessen werden, die Mitspieler an der Vollendung einer Fünferreihe zu hindern. Wenn alle Steine gesetzt sind, muss jeder Spieler, der an die Reihe kommt, mit einem seiner Steine auf ein beliebiges freies Feld springen. Wem es zuerst gelingt, mit seinen Steinen eine Fünferreihe zu bilden, hat gewonnen. [Is this a gomoku variant with limited pieces and jumps?] SpielArchiv
Quitz
Jean-Alexandre Schwartz, Edigames, 1993 ABS
Quick Tic Tac Toe
Amerigames International ABS
Riegel
Paul Schobesberger, Felsberger, 2000 Reigel is an abstract game played on wooden board with 10 rows of sliders. Each row has depressions to hold marbles. Each player is trying to get their set of marbles from one side of the board to the other, but can only move onto certain depressions and thus the sliders must be positioned properly for movement. Boardgeek (a german site mentions that it's invalid to move into the red spots)
Roadblock
Hasbro, 1976 ABS
Schwimmende Inseln
Martin Kastenholz, 1982. SpielArchiv
Score More
Invicta ABS
Siege
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Author ? Invicta Plastics LTD 1966 Siege is an entirely new concept in strategy games, with all the speed of Draughts and the intensity of chess, plus the much desired feature of accommodating 2,3 or 4 players. Boardgeek
Sisti Challenge, The
Circular Checkers, Inc., 1963 ABS
Spectrum
Prodex Ltd , Brief Encounter Games, 1975. One player is red/orange/yellow and the other is green/blue/violet. The winner of the game who places down more of his or her tokens onto the playing board than the opposing player. Each color which is placed on the playing board must always touch an adjoining color in the correct sequence of the spectrum (red may only touch orange, green may only touch yellow and blue, and so on). The game starts with each player playing their six extreme tiles (red and violet) anywhere on the board, not touching each other. It is from this start the remaining tiles are played. Boardgeek
Square
Author ?, Publisher ASS. In "Square" (engl. Wort für Quadrat) geht es um das richtige Legen und Schließen von Quadraten. Auf 400 Feldern versuchen die Mitspieler kleinere oder größere Quadrate aus Chips zu legen. Das Schließen eines "Square" und die Anzahl eigener Chips im fertigen Quadrat bringen die spielentscheidenden Punkte. Dabei kann ein "Square" aus Chips einer oder verschiedener Farben bestehen. Neben dem Würfelglück entscheidet über den Spielsieg in "Square" vor allem das taktische Legen der Chips. Also: ein neuartiges, in seiner Art außergewöhnliches Taktikspiel mit anhaltend hohem Spielreiz. "Square" können Sie ohne große Vorbereitung gleich spielen. Sie werden sehen: Alle haben Spaß daran! SpielArchiv
Stax
Stax Company ABS
Target
Schmidt Spiele ABS
Tchag
Author Jean Georges, 2003. Dans ce jeu, le but est de capturer le premier toutes les billes de son adversaire en maîtrisant une aire de jeu rétrécissant à chaque déplacement. A son tour, un joueur déplace l'une de ses billes dans la direction donnée par la couleur du palais qui la supporte, puis enlève le palet de la partie et resserre la colonne ou la ligne afin d'obtenir un espace de jeu cohérent. Au fur et à mesure de la partie, l'étau se resserre : le plateau de jeu se réduit, rapprochant inévitablement les billes adverses… Link1 JeuxSoc
Tee'd Off
Author ?? 1966. The board is composed of 4 triangles with 15 holes each in them. Each triangle holds 15 of one color wooden golf tees. The players race to remove the tees by a jumpin move until only 1 tee remains on the board. Boardgeek
Theben
Horst Alexander Renz , Pharao-Brettspiele 1996. This two-player strategy game uses an 11x4 board from a game played circa 1150 BC [...]. The two central spaces are special, and each player owns his home row, leaving two central rows over which the struggle plays out. Each player attempts to prevent the other from having any remaining moves, by occupying spaces and taking his ten pieces away. Stacking is involved -- I think you get to move a stack if it is topped by one of your pieces, and if you bring it into your home row you capture the opposing pieces? Boardgeek, Link II
Tic Tactics
Innovention, 1986 TicTactics is for 2 to 4 players. The goal is to place three pieces of the same color in a diagonal, horizontal, or vertical row. The pieces may be in a single 3x3 square or bridge two of the 3x3 squares. The board consists of nine 3x3 squares with 1x1 squares that connect all nine 3x3 squares. All four colors are used when playing. With two players each player plays two colors. Each player plays one disc each turn and alternates between their two colors. [there are 76 stones = 19 stones times 4 colors] ABS Boardgeek
Tres
Jörg Bauer, 1998. Steine in das Spielgerät schieben und einen Ring drehen. Ganz einfach ? Als Erster im Zentrum eine Reihe aus drei Steinen der eigenen Farbe bilden. Gleichzeitig den Gegner davon abhalten, dies zu erreichen. Hier heißt es Nerven behalten. Denn sonst verliert man schnell die Übersicht. SpielArchiv
"Drei-in-einer-Reihe" ist das Ziel, und dahin führen die Schritte "schieben" und "drehen". Das Material sind 17 Plastik-Spielscheiben pro Person und eine quadratische Plastik-Form mit drei eingelassenen Ringen, die sich um denselben Mittelpunkt drehen lassen. Jede Ecke des Spielfelds hat eine spielsteinbreite Vertiefung, die sich als Bahn über die Ringe fortsetzt und in der gegenüber liegenden Ecke landet. Was so abstrakt klingt, ist mit einem Blick schnell erfaßt. Aha, auf diesen Bahnen werden die Spielsteine von außen nach innen geschoben, soso, durch das Drehen der Ringe wird ihre Position verändert. Na klar, im roten Mittelkreis müssen die drei Steine einer Farbe liegen, um das Spielziel zu erfüllen. Fertig. Erklärt ist "Tres" also schnell, gespielt wird eine Partie in etwa 20 Minuten. Schieben, drehen und schauen, wo die eigenen Steine gelandet sind, das ist ein Zug. Eine zusätzliche Regel gibt’s noch für den Fall, daß eine Bahn schon komplett belegt ist. Wenn dann an einer Ecke ein Stein reingeschoben wird, rutscht auf der anderen Seite einer raus. Der geht in den Vorrat des Besitzers zurück. Hat sich das Brett einigermaßen gefüllt, gibt es manches zu bedenken: Bringt die Drehung nur mir einen Vorteil, weil ich dadurch eigene Steine in eine gute Ausgangsposition für den nächsten Zug rücke, oder nützt sie zugleich möglicherweise dem Gegner? Erstaunlich, wie sich die Spielsituation durch eine Drehung ändert, und wie oft man dadurch überrumpelt wird. Das verhindern zu wollen hieße, lange nachzudenken und dann möglicherweise doch vom Gegner überrascht zu werden, denn welche der drei Scheiben er dreht, ist ja unvorhersehbar. "Tres" läßt sich taktisch spielen, nicht strategisch. Deshalb bleibt am Ende ein Schulterzucken: schnell gelernt, schnell gespielt und wahrscheinlich auch schnell wieder vergessen. SpielBox
Turno
Spear's Games ABS
Tumicarona
Murmel Spielwerkstatt und Verlag 1997. Tumicarona is an abstract game with roots in Madagascar. The game is plaed on a 5 x 9 grid, and players each have a set of marbles that fir into the grid intersections. The goal is to be the first to bring a set of marbles to the other side using defined rules that make for good play. Boardgeek
Versant
Author Daniel Jacquemin, 1992. JeuxSoc
Walkers
José Díaz, 1987 ABS
Whirl
Robert W. Janke, Publisher Robert W. Janke, 1975 ABS
Yangbasi
Robert Cohen 1979. Le jeu est doté d'un très beau matériel. Les pions sont rangés dans une boîte en bois conçue de telle sorte qu'il faut au moins cinq minutes pour parvenir à tous les ranger et à refermer le couvercle. L'idée du jeu est originale. Le but est d'attaquer les pions adverses en venant en contact avec, derrière soi, plus de pions que n'en a l'adversaire. Le contact n'est autorisé avec l'adversaire que pour attaquer. Un pion qui ne peut fuir nulle part est retiré du jeu, mais ce n'est pas là le but. Un joueur en infériorité numérique peut gagner si son adversaire ne peut plus jouer sans contrevenir aux règles de contact. JeuxSoc.